2025 Олимпиада студентов

Главная страница / 2025 Олимпиада студентов

Олимпиада студентов

33-я Всероссийская олимпиада студентов вузов по графическим информационным технологиям

14-17 апреля 2025 г., НГТУ, кафедра ГИС

Всероссийская олимпиада студентов вузов по графическим информационным технологиям проводится на кафедре «Графические информационные системы» с 1993 года. Олимпиада предполагает индивидуальное участие конкурсантов. Олимпиада проводится в двух форматах: очном и заочном.

Для участия в заочной студенческой олимпиаде необходимо до 5 марта заполнить заявку на сайте форума, для участия в очном формате олимпиады — до 3 апреля. Обращаем ваше внимание, срок подачи заявок для иностранных участников – до 10 марта.

Направления очного формата пройдут с 14 по 17 апреля на базе кафедры «Графические информационные системы». Перечень направлений и уровень подготовки участников приведены в таблице 1.

Заочный формат олимпиады предполагает дистанционное участие конкурсантов. Задания и сроки выполнения доступны в системе Moodle. Инструкцию по регистрации в системе можно найти по ссылке. Перечень направлений и уровень подготовки участников приведены в таблице 2.

Обращаем ваше внимание, что в одной номинации может принимать участие не больше двух человек от одного образовательного учреждения.

Очная форма проведения олимпиады

Даты проведения олимпиады будут объявлены позднее. Пожалуйста, следите за обновлениями на сайте 

Виртуальное моделирование и анимация в Blender

Направление «Виртуальное моделирование и анимация в Blender» — состязание 3D-художников, желающих посоревноваться в трехмерном моделировании. К участию приглашаются студенты с первого по последний курс. В рамках конкурса студентам будет предложено создать 3D-ролик (заставку) по заданной тематике. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Геометрическое моделирование в КОМПАС-3D, nanoCAD

Направление «Геометрическое моделирование в КОМПАС-3D, nanoCAD» – конкурс для студентов, имеющих глубокие знания, умения, навыки в области моделирования в системах автоматизированного проектирования (САПР). К участию приглашаются студенты 2 курса и старше.

В данном направлении будет 2 уровня сложности:

1. Начинающий (1-2 курс)

2. Продвинутый (2-6 курс)

В конкурсе могут принять участие не более двух студентов (по каждому уровню сложности) от одного вуза. В рамках олимпиады конкурсантам будут предложены чертежи, по которым нужно создать твердотельные модели; схема сборки изделия, по которой нужно собрать изделие из исходных и созданных деталей, а также разработать сборочный чертеж и спецификацию. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Хакатон по иммерсивным технологиям

VR-хакатон — это уникальная возможность для студентов проявить свои творческие и технические навыки, создавая проекты в виртуальной реальности. Участники смогут погрузиться в разработку VR-решений, обменяться опытом с единомышленниками и экспертами, а также проявить свои навыки командной работы.

К участию приглашаются команды из 3–4 человек — студенты вузов в возрасте от 20 до 24 лет. Один участник может быть зарегистрирован только в одной команде. Количество команд от одного региона не ограничено.

Команду необходимо зарегистрировать по ссылке.

Хакатон предполагает решение одного из предложенных кейсов. В первый день мероприятия команды получат кейсы путем жеребьевки. Организаторы обеспечивают участников необходимым базовым оборудованием и программным обеспечением, включая ноутбуки, компьютеры и устройства для работы с виртуальной реальностью. При желании участники могут использовать и собственное оборудование. На протяжении всего мероприятия будет происходить консультационная поддержка от экспертов.

В последний день хакатона будет проходить защита проектов перед экспертной комиссией, состоящей из представителей образовательных учреждений.

Критерии оценки будут объявлены в первый день хакатона. Эксперты оценят работы по балльной системе, а команда с наивысшим результатом станет победителем.

Заочная олимпиада

Дата Олимпиада Участники
10-16 марта
Тестирование графического интерфейса пользователя
3-5 курс
10-16 марта
Разработка игрового приложения на языке программирования Java
3-5 курс
10 – 24 марта
Анимация в Blender
1-6 курс
10 – 16 марта
Графический дизайн
1-6 курс
10 – 24 марта
Веб-технологии
2-6 курс

Номинация «Тестирование информационных систем» — конкурс для начинающих инженеров по тестированию.

Необходимо протестировать информационную систему, у которой доступна регистрация на сайте, заявки модерируются дважды в день. Документация прилагается.

Задача конкурсанта найти максимальное количество ошибок любого типа на всех разделах приложения. Допускается использования любых методик и подходов тестирования.

Требования:
— Логировать ошибки в репозитории GitHub (раздел Issues), ссылку отправить организаторам.
— Создать ручные Smoke-тесты с необходимыми полями в виде таблицы (Excel или Calc).
— Описать плюсы и минусы приложения, предложить улучшения UI и UX.

Победителем номинации станет участник, который залогировал наибольшее количество валидных, корректно оформленных ошибок, корректно оформленные тесты и описание улучшение UI и UX.

Время на выполнение — одна неделя.

 

Номинация «Разработка игрового приложения на языке Java» — конкурс для начинающих разработчиков на Java.

В рамках конкурса необходимо разработать приложение с описанной ниже логикой.
Приложение выделяет желтым цветом рукотворные и/или высокие объекты на монохромных изображениях рельефа. Приложение должно иметь удобный интерфейс для загрузки изображений разного размера и настройки точности подсветки. Алгоритм выделения должен быть максимально быстрым и эффективным, допустима погрешность 2%. Время обработки измеряется без учёта открытия/сохранения изображения.

Требования:
— Код приложения разместить в GitHub.
— Реализовать интуитивно понятный графический интерфейс.
— Предусмотреть возможность сравнения изображений до и после обработки.
— Максимально эффективно обработать изображения за минимальное время.

Победителем номинации станет участник, чей код быстрее всего и точнее выделяет объекты с минимальной погрешностью.

Время на выполнение — одна неделя.

Анимация в Blender

Направление «Анимация в Blender» — состязание 3D-художников, желающих посоревноваться в трехмерном моделировании. К участию приглашаются студенты с первого по последний курс. В рамках конкурса студентам будет предложено создать 3D-ролик (заставку) по заданной тематике. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Время на выполнение — две недели.

Графический дизайн

Направление «Дизайн полиграфической продукции в Affinity» — олимпиада для творческих студентов, способных реализовать неординарные решения в графическом дизайне. К участию приглашаются студенты любого курса, обладающие навыками работы в программных продуктах Adobe или их аналогах. Конкурсантам будут предложены несколько заданий, в которых необходимо разработать элементы графического дизайна (логотип, паттерн) и полиграфическую продукцию (визитка, логобук), а также сувенирную продукцию. Участникам необходимо произвести предпечатную подготовку макетов, а также использовать мокапы растровых изображений для визуализации своих решений в заданиях. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Время на выполнение — одна неделя.

Веб-технологии

Конкурс предполагает проверку прикладных знаний фронтенд-разработчика. Участникам будет предложено задание по созданию реактивного приложения с помощью фреймворка Angular. Конкурсанты должны уметь разрабатывать одностраничные приложения на Angular, настраивать связи между приложением и базой данных. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Время на выполнение — две недели.