34-я Всероссийская олимпиада студентов вузов по графическим информационным технологиям

Главная страница / 34-я Всероссийская олимпиада студентов вузов по графическим информационным технологиям

34-я Всероссийская олимпиада студентов вузов по графическим информационным технологиям

13-16 апреля 2026 г., НГТУ, кафедра ГИС

Всероссийская олимпиада студентов вузов по графическим информационным технологиям проводится на кафедре «Графические информационные системы» с 1993 года. Олимпиада предполагает индивидуальное участие конкурсантов. Олимпиада проводится в двух форматах: очном и заочном.

Для участия в заочной студенческой олимпиаде необходимо до 2 марта заполнить заявку на сайте форума, для участия в очном формате олимпиады — до 3 апреля. Обращаем ваше внимание, срок подачи заявок для иностранных участников – до 10 марта.

Направления очного формата пройдут с 13 по 16 апреля на базе кафедры «Графические информационные системы».

Заочный формат олимпиады предполагает дистанционное участие конкурсантов. Задания и сроки выполнения доступны в системе Moodle. Инструкцию по регистрации в системе можно найти по ссылке.

Обращаем Ваше внимание, что в одной номинации может принимать участие не больше одного человека от одного образовательного учреждения.

Очная форма проведения олимпиады

Дата Олимпиада Участники
13-16 апреля
Виртуальное моделирование и анимация в Blender
1-6 курс
13-16 апреля
Геометрическое моделирование
1-2 курс
13-16 апреля
Геометрическое моделирование
3-4 курс
13-16 апреля
Хакатон «Иммерсивные технологии»
2-6 курс
13-16 апреля
Хакатон по компьютерному дизайну
2-6 курс

Виртуальное моделирование и анимация в Blender

Направление «Виртуальное моделирование и анимация в Blender» — состязание 3D-художников, желающих посоревноваться в трехмерном моделировании. К участию приглашаются студенты с первого по последний курс. В рамках конкурса студентам будет предложено создать 3D-ролик (заставку) по заданной тематике. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Геометрическое моделирование в КОМПАС-3D, nanoCAD

Направление «Геометрическое моделирование в КОМПАС-3D, nanoCAD» – конкурс для студентов, имеющих глубокие знания, умения, навыки в области моделирования в системах автоматизированного проектирования (САПР). К участию приглашаются студенты 2 курса и старше.

В данном направлении будет 2 уровня сложности:

1. Начинающий (1-2 курс)

2. Продвинутый (2-6 курс)

В конкурсе могут принять участие не более двух студентов (по каждому уровню сложности) от одного вуза. В рамках олимпиады конкурсантам будут предложены чертежи, по которым нужно создать твердотельные модели; схема сборки изделия, по которой нужно собрать изделие из исходных и созданных деталей, а также разработать сборочный чертеж и спецификацию. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Хакатон «Иммерсивные технологии»

VR-хакатон — это уникальная возможность для студентов проявить свои творческие и технические навыки, создавая проекты в виртуальной реальности. Участники смогут погрузиться в разработку VR-решений, обменяться опытом с единомышленниками и экспертами, а также проявить свои навыки командной работы.

К участию приглашаются команды из 3–4 человек — студенты вузов в возрасте от 20 до 24 лет. Один участник может быть зарегистрирован только в одной команде. Количество команд от одного региона не ограничено.

Команду необходимо зарегистрировать по ссылке.

Хакатон предполагает решение одного из предложенных кейсов. В первый день мероприятия команды получат кейсы путем жеребьевки. Организаторы обеспечивают участников необходимым базовым оборудованием и программным обеспечением, включая ноутбуки, компьютеры и устройства для работы с виртуальной реальностью. При желании участники могут использовать и собственное оборудование. На протяжении всего мероприятия будет происходить консультационная поддержка от экспертов.

В последний день хакатона будет проходить защита проектов перед экспертной комиссией, состоящей из представителей образовательных учреждений.

Критерии оценки будут объявлены в первый день хакатона. Эксперты оценят работы по балльной системе, а команда с наивысшим результатом станет победителем.

Хакатон по компьютерному дизайну

Заочная олимпиада

Дата Олимпиада Участники
09 – 23 марта
Тестирование графического интерфейса пользователя
3-5 курс
09 – 23 марта
Разработка игрового приложения на языке программирования Java
1-5 курс
09 – 23 марта
Анимация в Blender
3-5 курс
02 – 16 марта
Веб-дизайн
2-6 курс
02 – 09 марта
Промпт-инжиниринг в графическом дизайне
1-6 курс

Номинация «Тестирование информационных систем» — конкурс для начинающих инженеров по тестированию.

Необходимо протестировать информационную систему, у которой доступна регистрация на сайте, заявки модерируются дважды в день. Документация прилагается.

Задача конкурсанта найти максимальное количество ошибок любого типа на всех разделах приложения. Допускается использования любых методик и подходов тестирования.

Требования:
— Логировать ошибки в репозитории GitHub (раздел Issues), ссылку отправить организаторам.
— Создать ручные Smoke-тесты с необходимыми полями в виде таблицы (Excel или Calc).
— Описать плюсы и минусы приложения, предложить улучшения UI и UX.

Победителем номинации станет участник, который залогировал наибольшее количество валидных, корректно оформленных ошибок, корректно оформленные тесты и описание улучшение UI и UX.

 

 

Номинация «Разработка игрового приложения на языке Java» — конкурс для начинающих разработчиков на Java.

В рамках конкурса необходимо разработать приложение с описанной ниже логикой.
Приложение выделяет желтым цветом рукотворные и/или высокие объекты на монохромных изображениях рельефа. Приложение должно иметь удобный интерфейс для загрузки изображений разного размера и настройки точности подсветки. Алгоритм выделения должен быть максимально быстрым и эффективным, допустима погрешность 2%. Время обработки измеряется без учёта открытия/сохранения изображения.

Требования:
— Код приложения разместить в GitHub.
— Реализовать интуитивно понятный графический интерфейс.
— Предусмотреть возможность сравнения изображений до и после обработки.
— Максимально эффективно обработать изображения за минимальное время.

Победителем номинации станет участник, чей код быстрее всего и точнее выделяет объекты с минимальной погрешностью.

 

Анимация в Blender

Направление «Анимация в Blender» — состязание 3D-художников, желающих посоревноваться в трехмерном моделировании. К участию приглашаются студенты с первого по последний курс. В рамках конкурса студентам будет предложено создать 3D-ролик (заставку) по заданной тематике. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

 

Веб-дизайн

 

 

Промпт-инжиниринг в графическом дизайне