34-й Всероссийский конкурс студентов вузов по графическим информационным технологиям

Главная страница / 34-й Всероссийский конкурс студентов вузов по графическим информационным технологиям

34-й Всероссийский конкурс студентов вузов по графическим информационным технологиям

13-16 апреля 2026 г., НГТУ, кафедра ГИС

Всероссийский конкурс студентов вузов по графическим информационным технологиям проводится на кафедре «Графические информационные системы» с 1993 года. Каждая Олимпиада в рамках Конкурса предполагает индивидуальное участие конкурсантов. Конкурс проводится в двух форматах: очном и заочном.

Для участия в заочном формате проведения студенческого Конкурса необходимо до 9 марта заполнить заявку на сайте форума, для участия в очном формате — до 3 апреля. Обращаем ваше внимание, срок подачи заявок для иностранных участников – до 13 марта. Для оформления письменного приглашения для участников на имя Ректора учебного заведения необходимо отправить электронное письмо по адресу kograf@nntu.ru. После согласования текста письмо будет подписано и отправлено в электронном виде и почтовым отправлением. Обращаем внимание, что срок составления, согласования, подписания и отправки письма составляет 10 рабочих дней (без учета времени доставки письма до места назначения).

Олимпиады очного формата пройдут с 13 по 16 апреля на базе кафедры «Графические информационные системы». Обращаем Ваше внимание, что в одной номинации может принимать участие не больше одного человека от одного образовательного учреждения.

Заочный формат олимпиады предполагает дистанционное участие конкурсантов. Задания и сроки выполнения доступны в системе Moodle. Инструкцию по регистрации в системе и работе в ней можно найти по ссылкам.

Очная форма проведения Конкурса

Дата Олимпиада Участники
13 апреля
Виртуальное моделирование и анимация в Blender
1-6 курс
14 апреля
Геометрическое моделирование (начинающий уровень)
1-2 курс
14 апреля
Геометрическое моделирование (продвинутый уровень)
3-4 курс
13-15 апреля
Хакатон «Иммерсивные технологии»
2-6 курс
13-15 апреля
Хакатон по компьютерному дизайну
2-6 курс

Виртуальное моделирование и анимация в Blender

Олимпиада «Виртуальное моделирование и анимация в Blender» — состязание 3D-художников, желающих посоревноваться в трехмерном моделировании. К участию приглашаются студенты с первого по последний курс. В рамках конкурса студентам будет предложено создать 3D-ролик (заставку) по заданной тематике. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Геометрическое моделирование в КОМПАС-3D, nanoCAD

Олимпиада «Геометрическое моделирование » – конкурс для студентов, имеющих глубокие знания, умения, навыки в области моделирования в системах автоматизированного проектирования (САПР). К участию приглашаются студенты 2 курса и старше.
В данном направлении будет 2 уровня сложности:
1. Начинающий (1-2 курс)
2. Продвинутый (3-4 курс)

В конкурсе могут принять участие не более одного студента (по каждому уровню сложности) от одного вуза. В рамках олимпиады конкурсантам будут предложены чертежи, по которым нужно создать твердотельные модели; схема сборки изделия, по которой нужно собрать изделие из исходных и созданных деталей, а также разработать сборочный чертеж и спецификацию. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

Заочный формат Конкурса

Дата Олимпиада Участники
16 – 30 марта
Тестирование графического интерфейса пользователя
3-5 курс
16 – 30 марта
Разработка игрового приложения на языке программирования Java
1-5 курс
16 – 30 марта
Анимация в Blender
1-6 курс
09 – 23 марта
Веб-дизайн
2-6 курс
09 – 16 марта
Промпт-инжиниринг в графическом дизайне
1-6 курс

Олимпиада «Тестирование информационных систем» — конкурс для начинающих инженеров по тестированию.

Сформировать автоматизированные регрессивные тесты сайта https://tecomgroup.ru с помощью фреймворка Playwright, языки программирования Python или Java. Покрыть тестами как можно больший функционал сайта.

Также, необходимо описать все найденные на сайте https://tecomgroup.ru ошибки в виде сущностей в разделе Проблемы системы GitFlick. Ошибки должны быть оформлены со всеми необходимыми разделами, по правилам и нормам создания сущности Ошибка, содержать всю необходимую дополнительную информацию, позволяющую без сложностей воспроизвести описанную ошибку.

Сформировать замечания и предложения к оформлению сайта https://tecomgroup.ru в формате текстовых замечаний, с возможностью добавления скриншотов для примера. Задача – рассмотреть все типы дизайнерско-визуальных решений, принятых на портале https://tecomgroup.ru и дать им оценку с выработкой предложений по улучшениям. Допускаются любые обоснованные замечания и предложения.

Ожидаемые результаты:

  • Тесты, покрывающие функционал сайта.
  • Библиотека, позволяющая формировать удобочитаемые отчет о результатах выполнения тестов.
  • Информация с описанием тестов.
  • Корректно описанные ошибки в разделе Проблемы системы GitFlick
  • Файл формата *.docx, который содержит перечень замечаний и предложений по дизайну сайта с аргументацией.

Все тесты и документацию необходимо разместить на платформе GitFlick (https://gitflic.ru/), в открытом репозитории. На проверку необходимо прислать ссылку на репозиторий.

Более подробная информация и критерии оценивания — в файле с описанием задания.

Олимпиада «Разработка игрового приложения на языке Java» — конкурс для начинающих разработчиков на Java.

В рамках конкурса необходимо разработать игровое приложения с оригинальным сюжетом и объемом кода не более 2000 строк. Игра должна иметь интерфейс пользователя с оригинальными изображениями или изображениями из открытых источников, возможность сохранять прогресс, сохранять рекорды, запоминать имя игрока. Жанр и тематика – на усмотрение участника. В приложении должен быть стартовый экран, игровой экран, экран с результатами. Код приложения должен содержать комментарии, достаточные для понимания логики и структуры приложения. Кроме того, необходимо сформировать файл (или файлы) с описанием игры, в котором будет содержаться информация об установке, запуске и поддержке приложения, данные автора, а также руководство пользователя, повествующее о том, как играть в разработанное приложение.

Ожидаемые результаты:

  • Приложение, позволяющее запустить игру без дополнительных модулей.
  • В проекте должны присутствовать модульные тесты, реализованные с помощью библиотеки Junit.
  • Файл или файлы в формате *.docx, содержащие информацию с описанием игры.
  • Код приложения и описание игры разместить на платформе GitFlick (https://gitflic.ru/), в открытом репозитории. На проверку необходимо прислать ссылку на репозиторий.

Более подробная информация и критерии оценивания — в файле с описанием задания.

Анимация в Blender

Олимпиада «Анимация в Blender» — состязание 3D-художников, желающих посоревноваться в трехмерном моделировании. К участию приглашаются студенты с первого по последний курс. В рамках конкурса студентам будет предложено создать 3D-ролик (заставку) по заданной тематике. Победитель определяется по совокупности набранных баллов, выставляемых жюри конкурса.

 

Веб-дизайн

Олимпиада «Веб-дизайн и разработка интернет-магазина» — конкурс для дизайнеров и фронтенд-разработчиков, владеющих Figma, HTML/CSS и нативным JavaScript.

Участникам предстоит разработать интерактивный макет лендинга интернет-магазина в Figma, сверстать адаптивную страницу с товарами и реализовать клиентскую логику на чистом JavaScript без использования библиотек и фреймворков. Конкурс проводится индивидуально и дистанционно в течение 14 дней. Работа включает три этапа: проектирование в Figma (дизайн страницы товаров, личного кабинета, корзины и процесса оформления заказа), верстку страницы товаров и написание JS-логики для получения, фильтрации и отображения данных.

Ожидаемые результаты

  • Интерактивный прототип в Figma с дизайном всех обязательных разделов и мобильной версией.
  • Адаптивная и семантическая верстка страницы товаров (HTML/CSS).
  • Работоспособный JS-код (без библиотек и фреймворков), реализующий всю клиентскую логику.
  • Архив Surname_Name_University.zip с файлами проекта, README и ссылкой на Figma-прототип с паролем.

 

Промпт-инжиниринг в графическом дизайне

Олимпиада «Промпт-инжиниринг и генеративный дизайн» — конкурс для дизайнеров и художников, работающих с современными нейросетевыми технологиями.

Участникам предстоит создать серию визуальных работ на заданную тему с использованием бесплатных генеративных моделей (Stable Diffusion, DALL·E 3, Leonardo.Ai и др.). Конкурс включает три задания: иллюстрацию для плаката, набор тематических иконок и концепт анимационной заставки. Все работы должны быть выполнены в едином художественном стиле. Обязательно полное документирование процесса: промпты, параметры генерации, описание итераций и постобработки. Тематика и подробные требования к каждому заданию будут объявлены в день старта конкурса.

Ожидаемые результаты

  • Иллюстрация для плаката (PNG/JPEG, от 4000 px по длинной стороне), готовая к печати.
  • Набор иконок (SVG или PNG 1024×1024 px с прозрачным фоном) в едином стиле.
  • Серия кадров анимации (PNG/JPEG, 2000–4000 px) с сюжетной линией.
  • Полная документация: промпты, negative prompts, параметры генерации, описание итераций.
  • Архив Surname_Name_University.zip с папками results/, prompts/, params/, файлами report.pdf и README.txt.